home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / J.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  12KB  |  252 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text13
  12. #     Num faces     : 72
  13. #     Num points    : 38
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text13
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: ( -202.8671,   -0.0000,  -46.5328)
  21. Vertex: ( -200.1921,   -0.0000,  -45.3063)
  22. Vertex: ( -178.7968,   -0.0000,  -49.3328)
  23. Vertex: ( -167.1351,   -0.0000,  -47.1149)
  24. Vertex: ( -159.5937,   -0.0000,  -40.8125)
  25. Vertex: ( -157.1827,   -0.0000,  -28.2516)
  26. Vertex: ( -156.5702,   -0.0000,    9.1250)
  27. Vertex: ( -154.3827,   -0.0000,   10.2672)
  28. Vertex: ( -154.3827,   -0.0000,   11.6672)
  29. Vertex: ( -173.0827,   -0.0000,   11.6672)
  30. Vertex: ( -173.0827,   -0.0000,   10.2672)
  31. Vertex: ( -170.8952,   -0.0000,    9.1257)
  32. Vertex: ( -170.7648,   -0.0000,  -33.2274)
  33. Vertex: ( -172.6046,   -0.0000,  -36.4547)
  34. Vertex: ( -181.1468,   -0.0000,  -39.1328)
  35. Vertex: ( -188.7468,   -0.0000,  -38.0805)
  36. Vertex: ( -195.0765,   -0.0000,  -35.4938)
  37. Vertex: ( -198.5827,   -0.0000,  -30.8016)
  38. Vertex: ( -204.1827,   -0.0000,  -46.0047)
  39. Vertex: ( -202.8671,   -5.0000,  -46.5328)
  40. Vertex: ( -200.1921,   -5.0000,  -45.3063)
  41. Vertex: ( -178.7968,   -5.0000,  -49.3328)
  42. Vertex: ( -167.1351,   -5.0000,  -47.1149)
  43. Vertex: ( -159.5937,   -5.0000,  -40.8125)
  44. Vertex: ( -157.1827,   -5.0000,  -28.2516)
  45. Vertex: ( -156.5702,   -5.0000,    9.1250)
  46. Vertex: ( -154.3827,   -5.0000,   10.2672)
  47. Vertex: ( -154.3827,   -5.0000,   11.6672)
  48. Vertex: ( -173.0827,   -5.0000,   11.6672)
  49. Vertex: ( -173.0827,   -5.0000,   10.2672)
  50. Vertex: ( -170.8952,   -5.0000,    9.1257)
  51. Vertex: ( -170.7648,   -5.0000,  -33.2274)
  52. Vertex: ( -172.6046,   -5.0000,  -36.4547)
  53. Vertex: ( -181.1468,   -5.0000,  -39.1328)
  54. Vertex: ( -188.7468,   -5.0000,  -38.0805)
  55. Vertex: ( -195.0765,   -5.0000,  -35.4938)
  56. Vertex: ( -198.5827,   -5.0000,  -30.8016)
  57. Vertex: ( -204.1827,   -5.0000,  -46.0047)
  58. # No UV mapping.
  59. # Creating dummy UV coordinates
  60. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  61. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  62. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  63. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  64. # Out of bounds material in face
  65. # Change material of face from 2 to 0
  66. Face: Material  0 xyz (    0,   20,    1) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  67. # Out of bounds material in face
  68. # Change material of face from 2 to 0
  69. Face: Material  0 xyz (    0,   19,   20) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  70. # Out of bounds material in face
  71. # Change material of face from 2 to 0
  72. Face: Material  0 xyz (    1,   20,    2) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  73. # Out of bounds material in face
  74. # Change material of face from 2 to 0
  75. Face: Material  0 xyz (    2,   20,   21) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  76. # Out of bounds material in face
  77. # Change material of face from 2 to 0
  78. Face: Material  0 xyz (    2,   22,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  79. # Out of bounds material in face
  80. # Change material of face from 2 to 0
  81. Face: Material  0 xyz (    2,   21,   22) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  82. # Out of bounds material in face
  83. # Change material of face from 2 to 0
  84. Face: Material  0 xyz (    3,   23,    4) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  85. # Out of bounds material in face
  86. # Change material of face from 2 to 0
  87. Face: Material  0 xyz (    3,   22,   23) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  88. # Out of bounds material in face
  89. # Change material of face from 2 to 0
  90. Face: Material  0 xyz (    4,   24,    5) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  91. # Out of bounds material in face
  92. # Change material of face from 2 to 0
  93. Face: Material  0 xyz (    4,   23,   24) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  94. # Out of bounds material in face
  95. # Change material of face from 2 to 0
  96. Face: Material  0 xyz (    5,   25,    6) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  97. # Out of bounds material in face
  98. # Change material of face from 2 to 0
  99. Face: Material  0 xyz (    5,   24,   25) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  100. # Out of bounds material in face
  101. # Change material of face from 2 to 0
  102. Face: Material  0 xyz (    6,   26,    7) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  103. # Out of bounds material in face
  104. # Change material of face from 2 to 0
  105. Face: Material  0 xyz (    6,   25,   26) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  106. # Out of bounds material in face
  107. # Change material of face from 2 to 0
  108. Face: Material  0 xyz (    7,   27,    8) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  109. # Out of bounds material in face
  110. # Change material of face from 2 to 0
  111. Face: Material  0 xyz (    7,   26,   27) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  112. # Out of bounds material in face
  113. # Change material of face from 2 to 0
  114. Face: Material  0 xyz (    8,   28,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  115. # Out of bounds material in face
  116. # Change material of face from 2 to 0
  117. Face: Material  0 xyz (    8,   27,   28) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  118. # Out of bounds material in face
  119. # Change material of face from 2 to 0
  120. Face: Material  0 xyz (    9,   29,   10) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  121. # Out of bounds material in face
  122. # Change material of face from 2 to 0
  123. Face: Material  0 xyz (    9,   28,   29) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  124. # Out of bounds material in face
  125. # Change material of face from 2 to 0
  126. Face: Material  0 xyz (   10,   30,   11) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  127. # Out of bounds material in face
  128. # Change material of face from 2 to 0
  129. Face: Material  0 xyz (   10,   29,   30) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  130. # Out of bounds material in face
  131. # Change material of face from 2 to 0
  132. Face: Material  0 xyz (   11,   30,   12) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  133. # Out of bounds material in face
  134. # Change material of face from 2 to 0
  135. Face: Material  0 xyz (   12,   30,   31) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  136. # Out of bounds material in face
  137. # Change material of face from 2 to 0
  138. Face: Material  0 xyz (   12,   32,   13) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  139. # Out of bounds material in face
  140. # Change material of face from 2 to 0
  141. Face: Material  0 xyz (   12,   31,   32) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  142. # Out of bounds material in face
  143. # Change material of face from 2 to 0
  144. Face: Material  0 xyz (   13,   33,   14) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  145. # Out of bounds material in face
  146. # Change material of face from 2 to 0
  147. Face: Material  0 xyz (   13,   32,   33) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  148. # Out of bounds material in face
  149. # Change material of face from 2 to 0
  150. Face: Material  0 xyz (   14,   34,   15) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  151. # Out of bounds material in face
  152. # Change material of face from 2 to 0
  153. Face: Material  0 xyz (   14,   33,   34) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  154. # Out of bounds material in face
  155. # Change material of face from 2 to 0
  156. Face: Material  0 xyz (   15,   35,   16) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  157. # Out of bounds material in face
  158. # Change material of face from 2 to 0
  159. Face: Material  0 xyz (   15,   34,   35) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  160. # Out of bounds material in face
  161. # Change material of face from 2 to 0
  162. Face: Material  0 xyz (   16,   36,   17) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  163. # Out of bounds material in face
  164. # Change material of face from 2 to 0
  165. Face: Material  0 xyz (   16,   35,   36) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  166. # Out of bounds material in face
  167. # Change material of face from 2 to 0
  168. Face: Material  0 xyz (   17,   37,   18) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  169. # Out of bounds material in face
  170. # Change material of face from 2 to 0
  171. Face: Material  0 xyz (   17,   36,   37) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  172. # Out of bounds material in face
  173. # Change material of face from 2 to 0
  174. Face: Material  0 xyz (   18,   19,    0) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  175. # Out of bounds material in face
  176. # Change material of face from 2 to 0
  177. Face: Material  0 xyz (   18,   37,   19) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  178. # Out of bounds material in face
  179. # Change material of face from 1 to 0
  180. Face: Material  0 xyz (    8,    9,   10) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  181. # Out of bounds material in face
  182. # Change material of face from 1 to 0
  183. Face: Material  0 xyz (    8,   10,   11) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  184. # Out of bounds material in face
  185. # Change material of face from 1 to 0
  186. Face: Material  0 xyz (    7,    8,   11) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  187. # Out of bounds material in face
  188. # Change material of face from 1 to 0
  189. Face: Material  0 xyz (    6,    7,   11) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  190. # Out of bounds material in face
  191. # Change material of face from 1 to 0
  192. Face: Material  0 xyz (    5,    6,   11) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  193. # Out of bounds material in face
  194. # Change material of face from 1 to 0
  195. Face: Material  0 xyz (    5,   11,   12) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  196. # Out of bounds material in face
  197. # Change material of face from 1 to 0
  198. Face: Material  0 xyz (    4,    5,   12) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  199. # Out of bounds material in face
  200. # Change material of face from 1 to 0
  201. Face: Material  0 xyz (    3,    4,   12) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  202. # Out of bounds material in face
  203. # Change material of face from 1 to 0
  204. Face: Material  0 xyz (    3,   12,   13) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  205. # Out of bounds material in face
  206. # Change material of face from 1 to 0
  207. Face: Material  0 xyz (    2,    3,   13) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  208. # Out of bounds material in face
  209. # Change material of face from 1 to 0
  210. Face: Material  0 xyz (    2,   13,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  211. # Out of bounds material in face
  212. # Change material of face from 1 to 0
  213. Face: Material  0 xyz (    2,   14,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  214. # Out of bounds material in face
  215. # Change material of face from 1 to 0
  216. Face: Material  0 xyz (    1,    2,   15) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  217. # Out of bounds material in face
  218. # Change material of face from 1 to 0
  219. Face: Material  0 xyz (    1,   15,   16) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  220. # Out of bounds material in face
  221. # Change material of face from 1 to 0
  222. Face: Material  0 xyz (   16,   17,   18) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  223. # Out of bounds material in face
  224. # Change material of face from 1 to 0
  225. Face: Material  0 xyz (    1,   16,   18) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  226. # Out of bounds material in face
  227. # Change material of face from 1 to 0
  228. Face: Material  0 xyz (    0,    1,   18) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 1)
  229. Face: Material  0 xyz (   27,   29,   28) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  230. Face: Material  0 xyz (   27,   30,   29) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  231. Face: Material  0 xyz (   26,   30,   27) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  232. Face: Material  0 xyz (   25,   30,   26) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  233. Face: Material  0 xyz (   24,   30,   25) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  234. Face: Material  0 xyz (   23,   30,   24) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  235. Face: Material  0 xyz (   23,   31,   30) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  236. Face: Material  0 xyz (   22,   31,   23) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  237. Face: Material  0 xyz (   22,   32,   31) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  238. Face: Material  0 xyz (   21,   32,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  239. Face: Material  0 xyz (   21,   33,   32) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  240. Face: Material  0 xyz (   20,   33,   21) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  241. Face: Material  0 xyz (   20,   34,   33) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  242. Face: Material  0 xyz (   20,   35,   34) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  243. Face: Material  0 xyz (   35,   37,   36) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  244. Face: Material  0 xyz (   20,   37,   35) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  245. Face: Material  0 xyz (   19,   37,   20) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 1)
  246.  
  247.